News
Montag 02. 03. 2009
software
kein Umstieg auf Mumble
von Robson

Auf den Hinweis von unserem User Icebox hin, haben wir uns mal mit dem Teamspeak ähnlichen Programm Mumble auseinander gesetzt und einen kurzen Test durchgeführt.

Zuerst haben wir uns den dazugehörigen Server (Murmur) angeschaut. Dieser ist von Haus aus wesentlich umständlicher zu konfigurieren als Teamspeak, da keine Weboberfläche mitgeliefert wird, sondern nur ein CGI Script. Hierbei stößt man schnell auf Probleme mit der Rechtevergabe. Es werden allerdings von Drittanbietern auch Interfaces angeboten (die wir jetzt nicht getestet haben).

Umso mehr erhofften wir uns vom dem Client (Mumble).
Hier ist uns aufgefallen, dass bei höherer Übertragungsrate und Verschlüsselung bessere Latenzzeiten zu spüren waren (man hat fast keine Verzögerungen mehr). Allerdings muss man die Sprachqualität verhältnismäßig hoch nehmen, da sonst die Stimmen sehr blechern und unnatürlich klingen (mind. Stufe 6, welche einer Übertragung von 28,5kbit/s gleicht). Die hier einstellbaren Audiokonfigurationen sind allerdings wesentlich höher, als die von TS2.
Die Oberfläche ist sehr gewöhnungsbedürftig und auf dem ersten Blick umständlicher als TS. Allerdings bietet es eine Vielzahl mehr Funktionen, wie z.B. Overlay im Game, Auto idletime und auch für einige Spiele (wie CoD4) eine Sprachunterstützung mit der man im Game die Stimme da hört wo sich der Spieler befindet (diese Funktion hatte bei uns allerdings nicht funktioniert bzw. war kein Unterschied zu hören).

Im großen und ganzen hat Mumble gute Ansetze die in TS2 noch fehlen. Aber die bessere Administration und einfachere (ausreichende) Oberfläche von Teamspeak lässt uns zum Entschluss kommen, dass wir wohl kein Mumble einsetzen werden.
Stattdessen warten wir gespannt auf TS3, welche laut News der offiziellen Teamspeakhomepage dieses Jahr erscheinen soll.

2 Kommentare


Montag 09. 02. 2009
clan
Ultrastats zeigt falsche Spielzeiten an
von Robson

Nachdem wir die längere Downtime des Hosts hatten, werden in den Ultrastats falsche Gesamtspielzeiten, sowie eine falsche Serverlaufzeit angezeigt.
Grund hierfür ist u.a. dass das Startscript mit dem der CoD4 Server gestartet wird, anpasst werden musste. Hinzu kommt die längere Ausfallzeit, wodurch es beim Parsen scheinbar zu Problemen bekommen ist.
Woher die doch recht unterschiedlichen Spieldauern kommen ist allerdings unklar und nicht nachvollziehbar. Scheinbar ist es ein Bug bei der Parsenfunktion.
Wir prüfen jetzt ob es eine Möglichkeit gibt ohne weitere Einschränkungen die falschen Werte in der Datenbank zu korrigieren. Wenn dies nicht möglich ist, werden wir eine Umfrage starten, ob deswegen die Ultrastats zurück gesetzt werden sollen.

[Update]
Nach näheren betrachten der Datenbank ist mir aufgefallen, dass er (aus unerklärlichen Gründen) bei vielen Runden als Spielzeit 32767 Sekunden (also ca. 9h) drin stehen hatte. Reell sind es meist 1-2 Minuten.
Daher habe ich für alle Spieler die es betraf, die Rundenspielzeit auf 120 Sekunden gesenkt. Jetzt sollte die Gesamtspieldauer wieder einigermaßen korrekt sein.
0 Kommentare


Freitag 06. 02. 2009
clan
neuer CoD4 (War) Server seht bereit
von Robson

Da wir bisher unseren mittlerweile beliebten public CoD4 Server immer sperren mussten wenn ein War anstand, haben wir uns entschieden einen extra War Server aufzusetzen.
Dieser kann mit PAM 4 oder (z.B. fürs Training) mit normalen SD HC betrieben werden.
Um allerdings etwas Performance vom Host zu sparen, werden wir den Server bei nicht Benutzung abschalten und wieder zur Verfügung stellen, sobald es benötigt wird.

Erreichbar ist er über die IP 85.25.29.61 mit dem Port 28961
0 Kommentare


Freitag 16. 01. 2009
clan
Downtime unseres Servers
von Robson

Wegen Wartungsarbeiten an unserem Root wird die Page, sowie der Public CS:S und der CoD4 für mehrere Stunden am Samstagabend nicht erreichbar sein.
Wann genau werden wir euch noch mitteilen.

Wir bitten um euer Verständnis Wink

Bis dahin happy fragging


[Update]
Wie ihr evt. festgestellt habt, war der Server die ganze Zeit erreichbar. Er wird im laufe der Nacht nur einmal neu gestartet.

[Update2 - 03.02.]
Heute ist es soweit ... unser laggi Switch wird ausgetauscht. Daher kommt es evt. heute Abend zu einer kurzen Downtime.

Am Freitag (Uhrzeit noch unbekannt) wird es wieder zu einem Ausfall kommen. Allerdings wird dies einige Stunden andauern.
Es wird versucht die Downtime so zu legen, wo der wenigste Betrieb auf unseren Servern ist.

[Update3 - 05.02.]
Für heute Abend 22:30 Uhr ist die längere Dowtime wegen einem Festplattenumbau angedacht.
Diese wird ca. über Nacht anhalten.
Mit etwas Glück wird der laggi Switch auch gleich mit getauscht (nachdem es am Mittwoch verschoben wurde).

[Update4 - 06.02.]
Soo ... nun haben wir es geschafft. Nachdem der Root den ganzen Tag down war und unser Serveradmin sich damit rumschlagen musste, steht euch nun wieder alles zur Verfügung.
Nichts desto trotz kann es in nächster Zeit weiterhin zu Ausfällen kommen, da z.B. der Switch immer noch nicht getauscht wurde.
0 Kommentare


Montag 12. 01. 2009
clan
Unsere Ultrastats sind online
von Robson

Nach längerem überlegen haben wir uns nun doch entschieden, die Ultrastats mit einzubauen und für unsere Member und User auf unserem CoD4 server zur Verfügung zu stellen.

Es bietet euch eine schöne Übersicht über eure Kills, Deaths, Beliebteste Opfer, Top Trefferzonen und vieles mehr!
Schaut einfach mal unter: http://stats.pgb-esports.de/

[Update]
Die "Teamkiller" Medaillen musste ich erst einmal raus nehmen. Diese wird imo in der aktuellen Version falsch berechnet.
0 Kommentare




[ 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 ] »


design (c) made by lod-clan.eu modded by PGB-eSports.de
mp_crossfire
85.25.29.61:28960
[PGB] S&D HC -NO GL&MARTY- www.pgb-esports.de
Call of Duty 4
Version 1.7
Map:mp_crossfi...
Player:0 / 18 (+2)
Rules:pb
HLSW:Add HLSW
Join:Join

mp_countdown
85.25.29.61:28961
[PGB] DM GunGame HC www.pgb-esports.de
Call of Duty 4
Version 1.7
Map:mp_countdo...
Player:0 / 20
Rules:pb
HLSW:Add HLSW
Join:Join

mp_creek
85.25.29.61:28962
[PGB] TDM HC -all allowed- www.pgb-esports.de
Call of Duty 4
Version 1.7
Map:mp_creek
Player:0 / 40
Rules:pb
HLSW:Add HLSW
Join:Join

mp_mashtuurcity
85.25.29.61:28963
[PGB] DM GunGame2 HC www.pgb-esports.de
Call of Duty 4
Version 1.7
Map:mp_mashtuu...
Player:0 / 20
Rules:pb
HLSW:Add HLSW
Join:Join

phgstats 0.6.9b © 2004-2008 woah-projekt - ilch Modul v1.9b
Unable to connect to the server